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Treinamento

O jogador que sabe bater, mas não sabe jogar

Por que tanto aluno com golpe bonito trava no jogo, e como o treino resolve isso com leitura, decisão e execução.

Haroldo Zwetsch Jr.
Haroldo Zwetsch Jr.14/10/2026 · 3 min de leitura
O jogador que sabe bater, mas não sabe jogar

Todo treinador já viu essa cena. No treino, o aluno bate bonito: forehand limpo, backhand firme, bola profunda. Chega o jogo e tudo desmonta. Erra bola fácil, escolhe o lado errado, ataca na hora de defender.

Os pais perguntam o que aconteceu. O próprio jogador não sabe explicar. E a resposta mais comum, “falta cabeça”, quase sempre está errada.

O golpe não é o jogo

Na maioria das quadras, o treino ainda é organizado em torno do golpe. A bola vem sempre da mesma altura, no mesmo lugar, no mesmo ritmo. O aluno repete até o movimento ficar bonito.

O problema é que o jogo não oferece nada disso. No jogo, cada bola chega diferente e exige uma pergunta antes do golpe: o que essa bola está me pedindo?

Quem nunca treinou essa pergunta não tem como respondê-la sob pressão.

Técnica sem decisão é ensaio. O jogo começa quando o jogador precisa escolher.

Leitura, decisão, execução

No Método H360 eu organizo o ponto em três tempos, sempre nessa ordem:

  1. Leitura. O que está acontecendo? Altura, velocidade, efeito e direção da bola, posição do adversário, placar.
  2. Decisão. Com base na leitura, o que eu faço? Neutralizar, construir ou atacar.
  3. Execução. Só agora o golpe entra, a serviço da decisão.

Quando o treino pula as duas primeiras etapas, o jogador fica refém do golpe. Ele sabe como bater, mas não sabe por que nem quando.

Como levar isso para o treino amanhã

Não é preciso abandonar a repetição. É preciso dar a ela um contexto. Três ajustes simples:

  • Troque a bola igual por bola com variação controlada. Duas ou três alturas diferentes, e o aluno precisa reconhecer qual chegou antes de bater.
  • Dê uma regra de decisão. Exemplo: bola acima do ombro e atrás da linha de base, eu neutralizo. Bola na cintura e dentro da quadra, eu ataco.
  • Corrija a decisão antes do golpe. Quando o aluno erra, a primeira pergunta é “o que você leu?”, e não “como estava o seu braço?”.

O golpe vai continuar sendo trabalhado. A diferença é que ele passa a servir a uma escolha, e é isso que aparece no jogo.

O papel de quem assiste

Para os pais, uma mudança vale ouro: depois do jogo, em vez de perguntar “por que você errou tanto?”, pergunte “em que momento você sentiu que estava escolhendo bem?”.

A primeira pergunta procura culpa. A segunda ensina o jogador a enxergar a própria decisão, e é aí que o tênis dele começa a crescer.


Se você é treinador e quer estruturar suas sessões com esse raciocínio, do objetivo à progressão, deixei abaixo o material em que eu organizo esse método passo a passo.

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